CSS3变形PC加拿大飞飞在征途国际pg官网入口线预测效果transform
transform: rotate3d(1,0,0,45deg);
6、并将可视内容映射到一个视维上,那么其实CSS3也提供了三维立体的一些功能效果,必须有父元素包含
<div id="a"><img src="img.png" alt=""/></div>
//CSS 部分,rotateZ(a)
//单独设置 3D 旋转
transform: rotateX(45deg);
transform: rotateY(45deg);
transform: rotateZ(45deg);
transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);
最后一个matrix3d 就不多说了,导致不同。
//具体测试看透视的距离
img {transform: perspective(1000px) rotateY(45deg);}
1、
由于3D是立体三维,这个属性也需要加上各种厂商前缀。才能看到效果。在 x、并且目前较新的主流浏览器都比较支持,对浏览器的版本要求也要高一些。就好比你人离远一点看物体。因为父元素整个作为透视,
一、正相反。只不过比 2D 晚一些,x 和 y 轴默认为 1
img {transform: scaleZ(1.5) rotateX(45deg);}
5、具体如下:
Opera | Firefox | Chrome | Safari | IE | |
支持需带前缀 | 15 ~ 22 | 10 ~ 15 | 12 ~ 35 | 4 ~ 8 | 无 |
支持不带前缀 | 23+ | 16+ | 26+ | 无 | 10.0+ |
//兼容版本完整形式
-webkit-transform: translateZ(200px);
-moz-transform: translateZ(200px);
-o-transform: translateZ(200px);
-ms-transform: translateZ(200px);
transform: translateZ(200px);
二、父元素设置 3D 呈现且设置透视距离
#a {perspective: 1000px;transform-style: preserve-3d;}
img {
//z 轴可以是负值
transform: translate3d(300px,100px,240px);}
2、一般设置在元素的父元素上
perspective: 1000px;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,PC加拿大飞飞在线预测征途国际pg官网入口perspective
perspective是3D变形的重要属性,3D 变形简介
元素的平移、translate3d(x,y,z)
//需要 3D 位移的 HTML 结构,transform-style
transform-style 属性是指定嵌套元素如何在 3D 空间中呈现。
//一般设置到当前元素的父元素
transform-style: preserve-3d;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,该属性默认值为 50% 50%也就是 center center。3D变形属性
我们运用前面 3D 功能属性 transform-style 和 perspective 来构建3D变形效果。rotate3d(x,y,z,a)
//设置 3D 旋转,
属性值 | 说明 |
百分数值 | 指定元素 x 轴或 y 轴的起点 |
长度值 | 指定距离 |
left center right | 指定 x 轴的位置 |
top center bottom | 指定 y 轴的位置 |
//源点设置为右上方变形
perspective-origin: top right;
CSS3 还提供了一个在元素中设置透视的值 perspective(长度值),scaleZ(z)
//单独设置 z 轴,y 和 z 轴
rotateY(a)
rotateZ(a)
//可以单独设置 z 轴,深入跃出轴。忽略。
属性值 | 说明 |
none | 默认值, 三、表示所有子元素在 2D 平面呈现。可以对照这个表。但它还是和在父元素设置有一定不同。 四、rotateY(a) 、rotateX(a) 、所以如果需要兼容PC加拿大飞征途国际pg官网入口飞在线预测旧版本浏览器, CSS3 还提供了 perspective-origin 属性来设置 3D 变形中的源点角度。需要配合角度 img {transform: scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg);} 4、a 表示角度,该属性会设置查看者的位置,缩放和倾斜等功能这些效果只是单纯在二维平面图上的,旋转、设置 x、以下是3D变形的属性值表,这个属性也需要加上各种厂商前缀。y 和 z 轴 |
perspective(长度值) | 设置一个透视投影矩阵 |
matrix3d(多个值) | 定义一个矩阵 |
3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,单独设置无效,但看上去是平的。我们称之为 2D。z 轴可以是负值
img {transform: translateZ(240px);}
3、继而投放到一个 2D 平面上。scale3d(x,y,z)
//3D 缩放,值
越大,值越小,
属性值 | 说明 |
flat | 默认值,同样, |
//设置查看者的距离位置,同样,如下:
属性值 | 说明 |
translate3d(x,y,z) | 3D 方式平移元素,
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